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l'encyclopédie ultra space de pcsx2

 
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amar
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 14:17 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant


Salut à tous et a toutes, vous avez surement due remarquer que la configuration de pcsx2 diffère selon le jeu, alors pour éviter qu’a chaque fois que quelqu’un n’arrive pas à faire fonctionner un jeu correctement un nouveau sujet soit ouvert, et que chaque membre donne un avis un peu flou qui n’aide pas la personne en difficulté, j’ai ouvert ce sujet pour y mettre les résultat de mes tests et des vôtres,
De cette façon quand quelqu’un aura un soucie avec un jeu il n’aura qu’a venir consulter la liste de configuration crée ici.
Bien sûr pour poster la configuration d’un jeu il faudra respecter une procédure bien définie pour que ça soit le plus efficace possible.
Exemple :
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NOM DU JEU :
VERSION DE PCSX2 :
PLUGINS VIDEO : version + configuration
PLUGINS AUDIO : version + configuration
CPU : option activée + toutes les informations sur la configuration du frame limiting (bien sur les valeurs ).
GAME FIX : au cas où cette option est utiliser.
SPEEDHACKS : toutes les options utilisées.
ADVANCED OPTIONS : toutes les options cochées.
Bios :la version et s’il est impératif de lancer le jeux par le bios ou pas
REMARQUE SUR LE RESULTAT: (exemple : quelques ralentissements parci parla ou quelques disparitions de textures).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Note: il est très important de respecté cette procédure pour que ça soit bien clair et facile à déchiffré pour tout le monde, ce sujet doit être le plus accessible et le moins brouillant possible merci de faire un effort.
Pour commencer :
ICO :

VERSION DE PCSX2 : PCSX2 Maetel 3.9
PLUGINS VIDEO : gsdx 1426 (msvc 15.00, sse 41)0.1.15,resolution :selon votre écran, renderer :directx9 hardware, interlacing :appuyer sur f5 pendant le jeu jusqu’à avoir une image net,
D3d internal res :1680x1050, texture filtring on, logarithmic z on, vsync on, alpha correction on, blur effect off
PLUGINS AUDIO : p.e.op.s spu2 1.9.0 ( par défaut )
CPU : eerec on, vu0rec on, vu1rec on, microvu0 on, microvu1 on, multi threaded gs mode on, frame limiting :cochez la deuxième option(limitation du nombre d’image)detailed settings : par défaut(toutes les valeurs a zero)
GAME FIX : toutes les cases décochées
SPEEDHACKS : x2 cycle rate, toutes les autres cases sont coché, le vu cycle stealing sur slight speedup for 3d geometry
ADVANCED OPTIONS : EE recs options :chop/zero, clamp mode :full + flush to zero + denormals are zero, vu recs options: chop/zero, clamp mode : extra + preserve sign – flush to zero + denormals are zero.
Bios : bios version europe 2.00 (ce jeu doit absolument être lancer par le bios ou vous aurai un écran noire )
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shadow of the colossus :

VERSION DE PCSX2 : PCSX2 0.9.7 (r3113)
PLUGINS VIDEO : GSDX3623 SSE41(le dernier disponible sur le site de pcsx), d3d 9, d3d internal res : 1024 x 1024,or use scaling x1, logarithmicz + 8 bits textures+ alpha correction+ texture filtering activé
PLUGINS AUDIO : spu2-x3628 par défaut.
EE/IOP : emotion engine : recompiler, IOP : recompiler, round mode :chop zero, clamping mode :normal, flush to zero + denormal are zero activé
Vus : VUO :micro vu recompiler, VU1 : micro vu recompiler, round mode :chop zero, clamping mode : normal, flush to zero + denormal are zero activé.
GS : par défaut.
GAME FIX : aucun.
SPEEDHACKS : EE CYCLERATE X2, VU CYCLE X2, enable intc+enable wait loop+mVU flag hack.
Bios : Europe v2.0

REMARQUE: dans les options du jeu activez l'option balayage progressif fait gagner environ 10 fps.

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GOD OF WAR

VERSION DE PCSX2 : PCSX2 0.9.7 (r3113)
PLUGINS VIDEO : GSDX3623 SSE41(le dernier disponible sur le site de pcsx), d3d 9, d3d internal res : 512 x 512,or use scaling x2, logarithmicz + 8 bits textures+ alpha correction+ texture filtering activé
PLUGINS AUDIO : spu2-x3628 par défaut.
EE/IOP : emotion engine : recompiler, IOP : recompiler, round mode :chop zero, clamping mode :normal, flush to zero + denormal are zero activé
Vus : VUO :micro vu recompiler, VU1 : micro vu recompiler, round mode :chop zero, clamping mode : none, flush to zero + denormal are zero activé.
GS : par défaut.
GAME FIX : aucun.
SPEEDHACKS : EE CYCLERATE X2, VU CYCLE X3, toutes les autres options désactivés.
Bios : Europe v2.0

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Remarque1: pour lancer un jeu par le bios :menu executer > exécution.
Remarque2: pour les petite cartes graphique cochez la case native dans l'option D3d internal res pour évité les ralentissements.
Remarque3: il est possible de jouer a une bonne vitesse avec une petite carte graphique a condition d'avoir une configuration correcte, j'ai fini kingdom heart 1 et 2 avec une geforce 8400gs 512 bien faiblarde

je rajouterai d'autres jeux quand j'aurai du temps mais je compte sur vous pour mettre vos test concluant ici et de bien respecter la méthode présenter ici pour le bien du forum. Very Happy
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Dernière édition par amar le Lun 13 Sep - 18:15 (2010); édité 2 fois
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 14:17 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 14:40 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant

Wahou !! Ico *-*
Superbe initiative Amar !!

Par contre, ben... Je ne pourrai pas y participer vu que je n'émule pas la PS2 >_>
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 14:49 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant

t'es encouragements suffiront largement Mr. Green
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 14:55 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant

Cool merci, dans ce forum cet ému n'est pas notre fort, donc c'est cool que tu postes quelques choses relatives à cet émulateur. Encore merci ^^
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 14:58 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant

merci, je suis très contant que ça vous plaise, j'y pensai depuis des mois mais j'avais pas osé me lancer. Very Happy
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 15:47 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant

Toutes les initiatives sont bienvenues ici, hein ! ^^
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 16:21 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant

Amar, ça te dérange pas si je déplace ce topic dans la section "Emulateur -> PS2" ?
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 16:25 (2010)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant

non ça me dérange pas du-tout c'est vrai qu'il serai mieux placer dans la section ps2 Okay
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MessagePosté le: Jeu 24 Fév - 10:36 (2011)    Sujet du message: l'encyclopédie ultra space de pcsx2 Répondre en citant


NOM DU JEU : Kingdom Hearts 2 Final Mix (NTSC-J)
VERSION DE PCSX2 : Pcsx2 0.9.7
PLUGINS VIDEO : Gdsx 3693 msvc 15.00, sse 41)0.1.6,resolution :selon votre écran, renderer :direct3D10 hardware, interlacing :appuyer sur f5 pendant le jeu jusqu’à avoir une image net,
D3d internal res :1280x720, texture filtring on, logarithmic z on, vsync on, alpha correction on, blur effect off
PLUGINS AUDIO : SPU2-X r3702 1.4.0 + par défaut
CPU : option activée + par défaut sauf NTSC Framerate à 65fps
GAME FIX : Aucun
SPEEDHACKS : 2 cycle rate, 2 cycle stealing, tout le reste par défaut
ADVANCED OPTIONS : Pas cette catégorie sur ma version
Bios : Pas besoin.
REMARQUE SUR LE RESULTAT: Quelques ralentissement lors des combats contre les Similis et le jeu prend plus de ressource que Kingdom Heaarts 2 (PAL).


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