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Visual Boy Advance Re-recording
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incredi
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MessagePosté le: Jeu 9 Juil - 11:06 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

(Si vous ne voyez toujours pas le tutoriel, soyez juste patient, ça charge !)

VBA Re-recording est un build dérivé de l'émulateur Visual Boy Advance 1.7.2. Il semble plus stable que l'original et surtout offre beaucoup plus d'options d'enregistrements. Il permet aussi d'améliorer la qualité graphique en utilisant des filtres spéciaux.

Cet émulateur est une nouvelle version de Visual Boy Advance, il s'utilise donc tout comme. Suivez ce tutoriel (=lien) pour jouer aux jeux puis celui ci-dessous pour enregistrer vos parties.

COMMENT CAPTURER DES VIDÉOS GAME BOY ADVANCE :

En premier recours, nous allons télécharger l'émulateur VBA Re-recording :
{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}


Nouveautés :
- Ajout de boîtes de dialogue pour une recherche dans la RAM et une visionneuse de la RAM provenant de l'émulateur Gens !
- Ajout du support du chargement de ROM et de films inclus dns des archives aux formats 7Z, RAR, ZIP, etc. Cela comprend le support de multiples fichiers dans une archive et leur sélection.

Interface graphique :
- Maintenant l'émulateur n'écrira plus dans le registre de Windows.
- Ajout d'une option pour que l'émulateur préfère les anciens noms de fichiers de sauvegarde/film/etc, par rapport à la nouvelle méthode.
- Ajout de nouveau de la commande "Open GBx ROM...". "Open ROM..." changé en "Open GBA ROM...".
- Nettoyage des touches raccourcis.

Lua :
- Ajout de input.get().
- Changement dans le code de gui.gdscreenshot, gui.gdoverlay. Suppression de la limitation haute de l'opacité.
- Changement de la synchronisation de l'affichage de l'interface graphique Lua.
- Acceptation d'un tableau pour les valeurs des couleurs.
- Ajout de ui.parsecolor, joypad.getup, joypad.getdown, emu.emulating.
- gui.line, gui.box, joypad.get deviennent comme dans Gens.
- Console Lua Win32 : ajout d'un menu à la fenêtre lua avec les objets "Font..." et "Clear".

Filtres :
- Ajout des filtres Pixelate 3x et Pixelate 4x.
- Correction de l'affichage GDI/D3D/OpenGL avec les filtres x3.
- Ajout de filtres Simple 3x et Simple 4x (pas optimisés).

Correctifs :
- Correction d'un bogue qui faisait que certaines touches accélératrices n'étaient pas activées correctement.
- Correction d'un échec d'assertion dans la vieille boîte de dialogue des codes triche.
- Correction de plusieurs problèmes d'activation de la fenêtre principale et des boîtes de dialogue.
- Correction d'un ancien bogue qui plantait l'émulateur si l'utilisateur mettait l'émulateur en pause avec un réglage de 25% ou moins de la vitesse d'exécution sans avoir chargé une ROM.
- Correction de l'objet File->Pause du menu. Il est maintenant mis à jour correctement. Correction de l'affichage des dates dans l'emplacement des sauvegardes dans le menu. Elles peuvent être activées via File->Current Slot->Display Timestamps.
- Correction d'un problème de blocage de l'émulateur.
- Correction de diverses erreurs "hors limite" dans certaines boîtes de dialogue des fichiers.
- Correction d'un crash de la visionneuse de la mémoire de la GB.
- Correction du réglage sur la vitesse en lecture seule qui refusait d'agir sur les fichiers films pas inscriptibles.
- Correction d'un crash de la sélection des filtres dans la boîte de dialogue de l'explorateur.
- Ajout d'un filtre "tous les fichiers" à toutes les boîtes de dialogue de l'explorateur.
- Correction du comportement de la fonction glisser-déposer avec les films.
- Correction des boutons Reset/Annuler dans la boîte de dialogue des répertoires.
- Correction de la compilation avec SDL et GTK.
- Correction de petits problèmes dans la visionneuse de la mémoire.
- Correction d'un problème de la SRAM GBX (probablement).

Divers :
- Déblocage de la vérification 'from SRAM" de la GBx. VBA vous dit maintenant que la fonction est problématique.
- Suppression de toutes les fonctions d'habillage par peau et de CxImage?.

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Dernière édition par incredi le Mar 24 Mai - 19:26 (2011); édité 9 fois
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MessagePosté le: Jeu 9 Juil - 11:06 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 9 Juil - 18:51 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

Merciii
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MessagePosté le: Ven 10 Juil - 22:09 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

Merci !
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MessagePosté le: Dim 12 Juil - 11:06 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

Merci

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MessagePosté le: Sam 18 Juil - 14:35 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci

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MessagePosté le: Ven 31 Juil - 16:09 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci

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MessagePosté le: Ven 31 Juil - 22:31 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci

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MessagePosté le: Jeu 20 Aoû - 15:53 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci
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MessagePosté le: Sam 22 Aoû - 02:34 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci

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dcshoes22
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MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 17:34 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci pour l astuce

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MessagePosté le: Sam 26 Sep - 18:20 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci cool !

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MessagePosté le: Mar 29 Sep - 21:40 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci

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MessagePosté le: Mar 20 Oct - 20:04 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

merci ^^

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MessagePosté le: Mer 2 Déc - 20:43 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

thx

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Gonner
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MessagePosté le: Sam 12 Déc - 20:39 (2009)    Sujet du message: Visual Boy Advance Re-recording Répondre en citant

De rien !
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